Pour débuter
Voici un guide rapide qui vous permettra de faire un film Korsakow de base. Nous avons aussi une section FAQ, plusieurs Tutoriaux, ainsi qu’un Manuel pour vous aider.
Sections
- Anatomie d’un film Korsakow
- Dix étapes de base pour faire un K-film
- Première utilisation: comment débuter en utilisant ‘Circle of Life’
- Pour utilisateurs expérimentés
1. Anatomie d’un film Korsakow
Les films Korsakow sont visionnés à l’aide d’un fureteur web (par exemple, Internet Explorer, Firefox, Safari), tel que montré dans ce diagramme où chaque élément apparaît dans l’ordre de droite à gauche. Le tout débute avec le ‘K’ de Korsakow lors du chargement. Lorsque le film est assez chargé pour débuter, l’écran de départ (startscreen) apparaît (optionnel). On peut cliquer sur cet élément afin de le sauter; sinon il disparaîtra au bout de 5 secondes. Si le design d’interface par défaut a été utilisé, le premier SNU apparaîtra et commencera à jouer en ayant jusqu’à trois previews sous ce dernier. (Le film Korsakow utilisé pour cette illustration est Almost Architecture.) On peut mettre un film sur ‘pause’ en utilisant la barre d’espacement. Le SNU en cours peut être sauté en utilisant la flèche vers l’avant. On peut recommencer du début un film en cliquant sur le bouton ‘actualiser’ dans la barre d’outils du fureteur.
2. 10 étapes de base pour faire un K-Film
- Téléchargez et installez la version 5 du système Korsakow. Assurez-vous d’avoir sélectionné le bon système d’exploitation (Mac or PC).
- Le fichier ainsi téléchargé devra être extrait/‘dézippé’ manuellement.
- Lancez le système Korsakow en double-cliquant sur l’icône de l’application.
- À la base, Korsakow vous permet de transformer des fichiers média (par exemple des vidéos) en ‘smallest narrative units’ (SNUs, prononcé ‘snooz’). Pour ce faire, vous devez associer des règles à tous vos fichiers média en utilisant deux genres de mots clés: IN (« Je suis… ») et OUT (« Je recherche…)
- Nous appelons ce procédé SNU-ifier ou snoo-ifier. Les média SNUifiés sont repérables à l’aide d’un cube blanc, rouge et bleu dans la colonne à l’extrémité gauche.
- Afin de SNUifier un fichier média, glissez le dans la fenêtre principale de Korsakow, puis double-cliquez le fichier afin d’ouvrir l’éditeur de SNU.
- Chaque SNU a un fichier Preview d’associé (la plupart du temps il s’agit d’une image ou d’un segment vidéo). Les fichiers Preview n’ont pas besoin d’avoir les mêmes noms de fichier que les SNUs auxquels ils sont associés.
- Un K-Film fonctionnera seulement s’il y a plusieurs SNUs avec les mêmes mots clés. (Les mots clés sont déterminés par vous, en vous basant soit sur le contenu ou sur la signification de chaque SNU. Lorsque les mots clés sont identiques, des liens sont faits.) NB: Vous devez spécifier quel SNU jouera en premier.
- L’interface par défaut (c’est-à-dire la disposition des éléments du K-Film) est composée d’une zone vidéo principale avec trois previews automatiques en dessous. Vous pouvez effectuer des changements à cette interface en double-cliquant sur le fichier ‘interface’ dans la fenêtre principale de Korsakow.
- Créer un F-Kilm est un processus interactif, ce qui veut dire que nous recommandons que vous ajoutiez des fichiers média, les SNUifiez, les regardiez, en ajoutiez d’autres ou les modifiez, l’exportiez à nouveau et ainsi de suite. Il s’agit d’un bon procédé pour développer votre habileté à bâtir des projets non-linéaires et à les publier. Les K-Films peuvent très facilement être mis à jour, modifiés et développés.
3. Première utilisation: Comment débuter en utilisant ‘Circle of Life’
Notre expérience en classe et durant les ateliers nous a permis de découvrir qu’il est beaucoup plus facile d’apprendre les rudiments de Korsakow en ‘jouant’ avec un projet existant plutôt qu’en commençant à partir de zéro.
Comme c’était le cas avec les versions précédentes de Korsakow, la version 5.0 vient avec tous les fichiers média et les informations requises afin de publier un court K-Film intitulé Circle of Life. Le tout peut être trouvé dans le menu Aide (‘Charger l’exemple’). Une fois Circle of Life ouvert dans Korsakow, vous verrez une liste de fichiers média (vidéos et images) ainsi qu’un fichier appelé Interface. Renommez ce projet, par exemple ‘Korsakow_Test_1’ (Fichier > Sauvegarder sous) et sauvegardez le dans un dossier projet.
Nous suggérons que vous exportiez immédiatement ‘Circle of Life’ (Fichier > Exporter), sans y apporter de changement. Vous saurez ainsi à quoi vous attendre lors de l’exportation et vous aurez un K-Film d’exporté que vous pourrez tester. L’exportation produit deux fichiers : un fichier index.html et le film Korsakow (rassemblé à l’intérieur d’un dossier appelé ‘data’). Ouvrez le fichier index.html à l’aide d’un fureteur internet (Firefox par exemple) ou encore, téléchargez le dossier ‘data’ sur un serveur tout en localisant l’index.html via un fureteur. Ceci vous permettra de voir, d’entendre et d’interagir avec le K-Film « Circle of Life ». Deux notes importantes : 1) vous pouvez renommer l’index.html (par exemple, monkorsakow.html) durant ou après l’exportation; 2) cependant, veuillez noter que les deux fichiers (index.html et le dossier ‘data’) doivent toujours être sauvegardé au même endroit, c’est-à-dire dans le même dossier ou répertoire.
Maintenant, retournez dans Korsakow, sauvegardez le projet à nouveau sous un autre nom (par exemple ‘Korsakow_Test_2’) et expérimentez avec ses fichiers média. Nous suggérons que vous sauvegardiez et exportiez régulièrement afin de voir le résultat de vos modifications au projet. Voici quelques idées à essayer :
- Double-cliquez sur le fichier Interface afin d’accéder à l’éditeur d’interface. L’interface par défaut (telle que vue dans ‘Circle of Life’ ainsi que les autres films Korsakow créés à l’aide de versions antérieures disponibles en ligne) est une fenêtre vidéo principale avec trois espaces ‘preview’ de la même grosseur disposés à distance égale (« SNU liens automatiques »). Vous pouvez avoir autant que ‘previews’ que vous désirez; vous n’avez qu’à en glisser de nouveaux à partir de la fenêtre Widget située sur le côté droit du logiciel. Une fois que vous avez modifié l’interface, sauvegardez votre travail, exportez-le et jouez avec votre K-Film afin de voir les changements.
- Ajoutez un de vos propres vidéos en le glissant dans la fenêtre principale de Korsakow. SNUifiez ce vidéo en utilisant certains des mots clés déjà utilisé dans ‘Circle of Life’. Sauvegardez et exportez afin de voir votre ajout intégré dans un K-Film.
- Observez attentivement les SNUs existant et modifiez certains de leurs mots clés, ou encore supprimez certains SNUs. Sauvegardez et exportez afin de voir vos modifications intégrées dans le K-Film.
Au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec Korsakow, essayez de supprimer tous les média de ‘Circle of Life’ et commencez à créer votre propre projet Korsakow.
4. Pour utilisateurs expérimentés
Pour ceux qui ont déjà utilisé une version antérieure de Korsakow et qui sont confortables avec le système, prenez un instant afin de vous familiariser avec les changements de la nouvelle version :
- Contrairement aux versions antérieures, Korsakow 5 ressemble plus à une application traditionnelle : vous la téléchargez une seule fois, l’installez dans votre dossier d’applications et utilisez n’importe quel fichier média sauvegardé sur votre disque dur en glissant ces fichiers dans la fenêtre principale du logiciel (c’est-à-dire où il est indiqué ‘Glisser les fichiers média ici’). Ceci crée des liens vers les fichiers média originaux; ils ne sont pas copiés.
- Les K-Films produits à l’aide de la version 5 requièrent le Flash Player au lieu de Shockwave. Ceci facilite grandement le visionnement de ces projets en ligne.
- Il n’y a plus de composant ‘Tool’ ou ‘Engine’. Il s’agit d’une application (‘Korsakow’) qui génère des fichiers de travail (.krw). Afin de pré visualiser ou tester votre K-Film, vous devez l’exporter. Ceci crée un fichier index.html ainsi qu’un dossier de data. Pour jouer le K-Film, chargez votre fichier index.html dans votre fureteur internet ou encore téléchargez ce fichier ainsi que votre dossier data dans votre espace de serveur et naviguez le fichier index.html. Le fichier index.html et le dossier de data doivent en tout temps être sauvegardés au même endroit. Vous pouvez renommer le fichier index.html durant ou après l’exportation.
- L’outil permettant de modifier l’interface fait maintenant partie de l’application et peut être accédé en double-cliquant sur l’option ‘Interface’ dans la fenêtre principale de Korsakow.
- Plus aucun ajustement n’est nécessaire afin préparer un K-Film pour le visionnement en ligne. Vous devez simplement exporter le projet et télécharger le ficher index.html ainsi que le dossier ‘data’ sur votre espace de serveur.
- Tout comme la version 3, la version 5 vient avec ‘Circle of Life’, un exemple de K-Film de base. Afin de l’ouvrir dans Korsakow, cliquez sur ‘Charger l’exemple’ dans le menu ‘Aide’. Ensuite, exportez le projet (Fichier > Exporter).
- La version 5 permet également d’importer des K-Films créés avec des versions antérieures. Il est fortement recommandé de faire cette mise à niveau si vous avez d’importants K-Film que vous désirez rendre disponibles pour un plus grand public, ou encore que vous souhaitiez inclure dans notre espace de Visionnement! (La plupart des gens a déjà un lecteur Flash d’installe; de moins en moins de gens ont Shockwave.) Pour importer une K-Film antérieur (version 3), allez dans le menu Fichier > Importer K3 et ensuite naviguez jusqu’au fichier database.txt du projet (data > database > database.txt) et cliquez sur Ouvrir. Il se peut que vous ayez des messages d’erreur cependant votre importation ne sera pas touchée. Sauvegardez le projet en tant qu’un projet Korsakow Version 5 (myproject.krw). Vous pouvez maintenant modifier le projet, cependant nous vous recommandons d’essayer de l’exporter en premier afin de vous assurer que tout fonctionne bien.
- Les previews (vidéos, images, etc) n’ont plus besoin d’avoir le même nom que les SNUs auxquels ils sont associés.
- Au lieu d’un outil de sous-titres externe, vous pouvez maintenant créer des fichiers de texte pour vos sous-titres. Cliquez ici pour les instructions complètes. (Veuillez noter que les projets K3 avec sous-titres devraient pouvoir être importés sans problème.)


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